《火炬之光:无限》国服终于要来了。
作为一代经典IP的正统续作,无限在上架海外的几个月里,已经取得了不错的商业成绩:游戏多次位列全球应用商店推荐列表,很多油管上的暗黑大神,例如爱迪生、Rhykker等人都对这款游戏寄予了厚望,也让不少火炬老粉重新回忆起当年火炬之光系列创下的辉煌。
图注大量暗黑主播都在力推《火炬之光:无限》
火炬之光的前世今生
2008年,从暴雪出走的斯卡福兄弟在西雅图建立了符文游戏工作室。
此前,斯卡福兄弟与“暗黑之父”大卫·布莱维克一同在北方暴雪主导开发了《暗黑破坏神》系列1代及二代游戏,但因与暴雪母公司维旺迪开发理念不合,在开发完《暗黑2》后,北暴三巨头便与暴雪分道扬镳,各自寻求新的道路。
图注北方暴雪的三位创始人 David Brevik 和 Max 以及 Erich Schaefer 兄弟
经历了一系列变故,布莱维克选择“单飞”,而斯卡福兄弟则选择了创业。在评估过符文游戏的人力和财力后,囊中羞涩的斯卡福兄弟决定先从他们的长项下手,开发一款暗黑like玩法的单机为公司筹措资金,这款时势造就的权宜之作正是后来轰动一时的《火炬之光1》。
图注:《火炬之光1》实机画面
《火炬1》并未像当时市面上类暗黑游戏一样企图复制《暗黑破坏神》系列的恐怖氛围和黑暗哥特美学,而是从构筑系统与养成层面在玩法上将暗黑2的突出特质发扬光大。你能在这款游戏中看到许多全新的设计,例如备受好评的钓鱼和宠物系统等,BD构筑相较于《暗黑2》也更加简单易懂。
当然,化繁就简并不代表《火炬1》缺乏深度,游戏为每个职业准备了三条不同特色的专精路线,再加上丰富的装备词缀,也给玩家们提供了较为多样化的BD构筑体验。
09年正值暗黑类游戏市场的真空期,不少玩家早已玩腻了《暗黑2》,加持着“北暴创始人制作”名号的《火炬1》一经上市就拿下百万销量,符文游戏的名头正式打响。
在《火炬1》大获成功后,符文游戏便开始着手制作《火炬之光2》,三年后,《火炬2》问世。相较于1代,2代中增加了两个新的可选职业和多人模式,并在游戏体量上实现了翻倍,游戏体验更加丰富。
图注相较于1代,《火炬之光2》的画面更为细腻
尽管《火炬2》和《暗黑3》撞车发售,也没有任何明显竞争优势,但彼时《暗黑3》玩家正饱受炸服之苦,《火炬2》并没有在竞争中落于下风。因为积极听取玩家意见,卖价也足够便宜,《火炬2》在当时成为了暗黑玩家心中各种意义上的良心之作,再次卖爆,获得了巨大的商业成功。
可惜的是,系列续作《火炬3》表现平平,玩家口碑不一,曾经红极一时的《火炬之光》系列就这样暂时画上了句点。
类暗黑游戏的抉择
当下,类暗黑游戏似乎走到了又一个分叉路口。
一方是继承暗黑正统的《暗黑4》,另一方是在持续发力老牌类暗黑游戏,如《流放之路》《恐怖黎明》等,它们在设计理念和运营思路上,已经产生了不小的分歧。
比起继续深耕战斗系统和BD构筑,暴雪似乎更想从《暗黑4》的社交和持续付费层面榨出更多商业价值,在前段时间的B测中,暴雪向玩家展示了一个开放式的庇护之地,可玩内容除了剧情外,还包括大量地下城副本、地图悬赏与随机任务、收集要素及一个需要半天时间刷新的世界BOSS,玩家们可以在主城或野外自由聊天、组队,这些游戏内容都非常MMO。
图注《暗黑4》的玩家们在大世界地图组队打世界Boss
虽然《暗黑4》的内容量很足,但游戏中小部分强制社交设定(例如一群人组队打世界boss),还是实打实影响了独狼玩家的游戏体验。而《POE》《恐怖黎明》等游戏,虽然能提供较为完整的纯单机体验,但其上手门槛和精进成本都过高,令不少轻量玩家望而却步。
图注流放之路的天赋树,看到就让人头大
主打轻度、休闲,定位有别于前两者的《火炬之光:无限》则精确瞄准了这部分只喜欢单机刷刷刷的轻量玩家,一定程度上填补了暗黑类游戏在市场上的空白。
无限的构筑系统十分易懂,技能、天赋与装备词缀均没有大段的繁琐描述,简单直接。拿天赋系统举例,无限的天赋分为六个不同的主神板块,玩家通过不同板块上的标签,就能大致知晓里面的天赋大概是强化人物的哪方面属性。进入天赋页后,所有加成属性也都一目了然,缺什么就可以补什么,80级前天赋点还可以随时退回,技能系统也大同小异,给了玩家们非常充裕的尝试空间。
图注无限中的天赋描述,简单直接
但这不代表你把看起来很强的技能与天赋堆积在一起就能组建出一个强力BD,想要在游戏中打出更高的DPS,角色不仅要输出生存两手抓,还要注重养成系统间的联动。例如,无限中有许多效果拔群的光环被动,它们能成倍提升你的DPS,但也会降低角色的蓝上限,如果无脑堆光环,就会导致角色因缺蓝放不出技能。这时就需要调整技能组合,并在天赋、装备中激活一些减少魔力封印的词条,来抵消削蓝的负面效果。所以在无限中,技能、天赋与装备的合理搭配是非常重要的,这在一定程度上保证了无限BD构筑的深度。
除了颇具深度的养成玩法之外,无限还给玩家们提供了扎实的终局玩法。通关剧情之后,玩家就会进入异界之中,通过刷地图里的精英与Boss,来获得装备和材料。游戏并未设置日常周常、公会活动等强制玩家“打工”的项目,也没有体力限制,玩起来不会有被日常奖励束缚的感觉,可以随时拿起,随时放下。
游戏后期的成型BD强度很高,加上游戏核心技能无CD的设计,刷一把异界也就两分钟左右。刷图的节奏也非常流畅,没有任何粘滞感,角色就像一台高效收割怪物的收割机,从进图一直爽到Boss爆装。
说起爆装,就不得不提到游戏中的刷宝体验。无限中Boss的爆率都相当可观,一方面,玩家可以快速刷出自己想要的词缀,不断提升强度,另一方面,游戏内置了交易行,方便玩家处理多余装备。交易行同样也是无限制的,玩家售出装备获得的初火源质就是游戏中的硬通货,既可以从其他玩家手中购买装备,又可以打造装备词条,每天只要小刷一会儿异界,就能实现0氪轻松养号。
图注便利的内置交易行,可以在任意地点随时打开
总而言之,兼具了深度与乐趣的《火炬之光:无限》非常适合那些喜欢刷刷刷,但又没有充足时间投入游戏深入研究BD的玩家入坑,而且这款游戏还是双端互通,随时随地都能摸出手机刷上一把,非常方便,喜欢暗黑Like玩法与无限休闲风格的玩家,不妨可以对这款游戏多一些期待。
结语
在上线国服之前,《火炬之光:无限》计划于本月22日晚8点开办一场关于游戏内容的前瞻直面会,官方会在直面会上带领玩家一同回顾火炬ip的发展史,前瞻国服上线后的部分新玩法,以及公布国服的专属福利。本次直面会将于B站、抖音、斗鱼等多个平台同步直播,各位玩家提前锁定官方直播间,参与本次直面会,获得第一手更新消息。
国服的进度将和国际服同步展开,上线即开启新赛季,届时会有一名新英雄与一项新的英雄特性到来。现在,各位玩家可前往TapTap或App Store搜索“火炬之光:无限”进行预约,等待游戏上线即可领取限定身体特效、十连抽券以及复活币、遗忘点等付费道具,福利多多,就等你来参与。
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