五城之约,同游山海。天下IP十五周年交流会已经过去将半,在此前的交流会中,莅临现场的少侠们对KFZ发起了一波波问题攻势!太古铜门地图体验、职业平衡、副本及战场玩法等大家关注的问题,都在交流会中得到了回应!今天就让我们一起来听听策划是怎么说的吧~
策划面对面
Q:太古铜门地图的提示和体验感不够,任务探索点指示不明确,希望可以出一个标记功能,方便亲友共同寻宝,促进社交。
Q:太古铜门新地图的体验收益与时间投入不成正比,虽然马王爷等BOSS的设定体验和收益还不错,但整体来看探索玩法不太方便且耗时长。后续如果要拓宽太古铜门玩法,可以增加支线任务或者别的剧情。
A:太古铜门的探索玩法目前是我们第一次尝试在游戏中加入探索玩法,我们期望在这个过程中,逐步发掘更多玩法设计的可能性,从而能够在未来能给各位少侠带来更多有意思的探索,并且逐步丰满完善大荒的世界观,让每个地图、每个NPC都更加生动,让你在大荒的每一步都会收获惊喜。
但这首次尝试,的确暴露了一些体验上的问题,我们也在根据少侠们的反馈和建议在持续地进行相关内容优化。目前,我们已在推进太古铜门社交互助功能的制作,让已经完成探索的少侠可以方便快捷地帮助其他人完成探索内容。
未来,在太古铜门地图乃至整个大世界,我们会继续增加更多有趣且低负担的玩法,也欢迎少侠们给我们提出你的想法和建议哦!让我们一起创造出更加鲜活的大荒世界吧!
Q:感觉在当前版本中,魍魉门派被太虚和翎羽这两个职业克制。
Q:对于弈剑门派,能否调整数值或者僵直调低,例如对六合和三阳进行一些优化。
Q:冰心周身技能变成了锁定技能后,不需要近身肉搏,打人不用贴脸,释放技能更安全了,等于再次加强冰心。原本冰心就又肉又有输出还能加血,堪称完美门派,现在更难打了。
Q:感觉冰心的强度太强,打不动。无双城可以考虑加强其他职业,不一定要削弱冰心。
A:关于各门派体验的反馈我们都收到啦!
在对冰心技能改动之时,主要是由于断肠蚀骨、墨罂粟的技能实际效果为近战,与冰心的战斗定位有一定偏差所做的优化调整,我们希望藉此改动能够让同一门派的不同流派都能够有充分的发展可能性。
但我们也在思考包括少侠提出的“冰心是全能职业”,“部分门派强度太弱”等问题,与少侠们的期望一样,我们也希望在整个游戏中,不同门派之间的战斗是相对平衡的,每一个门派在不同玩法中都有合理且适当的定位。目前,我们已经在推进制作其他门派技能调整的方案,相信很快就可以供少侠们体验。请少侠放心,我们的调整方案中绝不会存在削弱任何一个门派的选项,只会针对当前表现相对弱势的门派进行提升,对非弱势门派进行一定的战斗体验优化。
当然,职业平衡的调整是一个需要群策群力的过程,我们需要听到更多少侠的声音。未来我们将开设专门的板块,定期收集少侠们对于职业平衡上的有用建议。例如,你觉得现在某个门派的问题是什么,觉得怎样调整可以帮助该职业的强度得到平衡,哪些技能设计不合理等等。我们希望在这个对话的过程中,从少侠们的实际体验里获取更多的设计灵感,也真正地帮助到各位少侠提升体验,让游戏更加好玩。
Q:对于PVE副本玩法,期望出难度分级的副本,让不同战力的玩家都能参与所有副本。
Q:目前PVE没什么大挑战,希望可以根据各大区的实际属性开放新的副本或者团本,掉落新的材料。另外对于六道和蚩尤团本,希望能适当降低难度,给平民玩家一点体验感。
A:在这方面,我们其实有了比较明确的后续规划啦!包括六道和蚩尤团本已经规划好难度划分,将会推出简单和困难两种难度,供少侠们进行选择。未来我们也会考虑对其他困难本和团本进行分级,确保大多数少侠都可以体验到副本的乐趣。
还有很多少侠反馈的参与门票以及奖励方面的问题,其实我们也有在计划做出全新的调整,相信会让少侠能够从团本获得更有价值的奖励。
同时,我们也观察到了,在天下有着许多热心的“大荒老司机”,带着一个个萌新趟过不同的副本。我们正在规划针对“老带新”方面做些专门的功能设计,来提升整体的参与体验,并给予每一个热心少侠应有的奖励!
Q:始源灵魄道具需求多但是活动产出少,希望可以增加获取途径,通过开箱子方式获取也可以接受。
Q:现有装备浣灵系统随机性太强,想锁定单条洗双条又没有材料,建议多投放锁定材料薄利多销。
A:少侠的反馈已收到,后续我们会在更多玩法对这些道具的产出进行调整。至于付费途径产出方面,我们也会考虑增加放出。
但是,我们也坚持一个原则,不能是粗暴地用高稀有的材料来逼迫用户进行付费!
我们会更倾向于在核心玩法中,给活跃玩家获得可交易的道具的机会,让在大荒努力“耕耘”的少侠能赚到钱,让希望提升战力的少侠能获得想要的物资,达成一个完美的交易循环,让每位热爱不同玩法的少侠都能在这里有所收获。
Q:战场声望和竞技场声望可以兑换的材料太少,大家都没有动力去打了。建议多增加一些打造装备的材料,提高积极性,还能提升每日礼包的购买量。
Q:门派主动和被动技能升到9级后,需要使用太始升级。但目前竞技场和从战场以及各充值活动给的都是太初,且太初无法合成太始,建议投放太始或者开放合成。
A:战场和竞技场声望商店的可兑换内容将会在近期版本进行调整,少侠们可以持续留意官方消息!同时我们也会在后续的更新中安排开放太始的兑换途径,为专注战力提升的少侠提供更好的培养体验。
Q:装备继承系统只有100级武器和副手能继承,其他部位无法继承。
A:手工装备因其具有很强的替换属性,所以为了减轻少侠们频繁更换装备时造成的负担,我们针对手工装备增设了该继承功能。目前,非手工装备是无法使用该功能的。
但如果少侠有很高的继承需求,可以通过官方平台来进一步表达诉求。这当中可能会有我们KFZ并没有考虑到的应用场景,我们会根据少侠们的具体需求,探讨后续如何进行进一步拓展和优化~
Q:喜欢某个翅膀的样式但是不能飞,觉得很可惜。
A:针对这个问题,我们即将开放新功能来满足少侠们的需求,大家可以期待一下~
Q:希望外观挂件可以互动,比如挂件是箫的话可以有吹的动作,是琴则有弹琴的动作。另外现在游戏中常规表情动作太少,不利于截图拍视频。
A:当前游戏内有部分外观挂件是具有互动功能的,比如一些伞类饰件、最近推出的大荒希望奖章等等,后面我们会考虑增加互动类外观资源的设计和放出。
少侠所提到的常规表情动作不足的问题,也是一个非常值得我们重视的内容,除了在未来增加相关动作内容的制作以外,我们也会往不同方向进行探索优化——比如说获取了外观后不穿戴也能使用互动动作、让互动动作的使用更加地便捷等等,最大程度地优化少侠的日常使用体验,我们未来也期待看到更多少侠的绝美同人作品!
Q:希望藏宝阁可以增加品类,增加雷钻等游戏交易道具等类别。
A:在藏宝阁的定位上,端手游会略有不同。我们希望能借此帮助各位少侠提升账号价值,也能通过交易在游戏内赚到钱,提升大家的游戏体验。
除了天下金(军资)以外,我们后续会考虑拓展高价值的外观、武器、元魂珠等道具的售卖,也会持续关注少侠们在这方面的使用需求,逐步进行拓展。
Q:目前藏宝阁的交易手续费太高,是否可以不定时举办一些手续费打折,或是给予手续费补贴的活动?
A:感谢这位少侠提出这个非常好的提议!除了藏宝阁,包括游戏内,后续我们都可以考虑在特殊的活动节点,进行相关活动设计,以进一步提升少侠们的交易体验,给各个少侠带来更大的收益!
Q:新生大荒大区100级祭炼石没有获取渠道?
Q:天下贰大区增加祭炼材料长明烛泪的投放,目前没有活动可以兑换。
A:装备祭炼作为最近推出的新功能,相关道具材料的产出渠道相对来说可能还比较少,目前少侠们可以通过分解装备来获得祭炼石,长明烛泪则可以通过蚩尤团本来进行获取~同时,我们也会考虑增加祭炼材料获取渠道的!
Q:新生大荒大区的势力战分配奖励有用不到的珍兽血竭,建议换成其他。
Q:天下贰大区装备不需要重铸浣灵,侠义声望奖励以及势力战的部分奖励用不上,建议更换为升级觉醒材料或者打造装备材料等。
A:少侠的反馈已经收到!针对这个情况,后续我们会对势力战的投放奖励进行统一更新,发放更实用的奖励以提升势力战玩法的奖励质量,同时也会安排更新侠义商店中的兑换道具,让少侠们获得的奖励道具都能物尽其用!
以上就是本次策划面对面的全部内容!接下来我们还将前往北京与西安这两座城市,目前北京站和西安站的报名现已开启,想参与面对面交流的少侠快报名参加,我们期待与你相见!
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