更有意思的一点是,小程序的这种无门槛的特性将在聚会等线下场景能够得到进一步释放。想象一下,过年回家,亲戚朋友随时随地掏出手机就能来一局麻将,再配上排名和红包机制…… 光这样一个情景就具备了足够的想象空间。
**开放游戏能力,小程序的战略转折**
游戏的加入,或许将让小程序彻底加速狂奔起来,玩法和战略都会发生改变,像一个Game Changer。
早在今年3 月以来,微信小程序进行了一系列密集的能力开放,这些接口开放的影响在今年下半年开始集中显现,其中就明显的就是电商领域。因为公众号关联多个小程序、小程序间跳转、开放群能力……等能力的开放,以及「社交立减金」等策略的推出,社交电商崛起迅速,并在今年双十一创造了如蘑菇街小程序交易超过自家App,小众精品电商iDS 大眼睛用小程序75 天做到月入千万等现象。
这一系列的能力释放已经开始带动生态的连锁反应,经过了最初几个月的谨慎试水后微信开始加速向前。而进一步开放游戏,是一个更关键的节点,也是微信在2017 年末送给开发者的一份年终大礼。
游戏产生爆款的能力比其它任何形式的产品都要强,且更加迅速。而爆款对于推动一个生态向前作用显著,2014 年底的公众号正是被一个个爆款迅速送上神坛。而社交生态里对于休闲小游戏的需求向来存在,只是需要有效的方式去激发他们。
2016 年,旗下的即使通讯产品Messenger 推出过一个H5 游戏平台。Instant Games,而一款典型的休闲小游戏《Endless Lake》在Instant Games 平台上发布仅仅三周就获得了1200 万玩家,这组数据甚至比应用商店高了120 倍,游戏次数也突破了3300 万。
小游戏和微信,本质上都在做一样的事,只不过实现路径不同罢了。
而小游戏的出现对于微信而言是进一步激活线上流量的杀手锏,并且全面激活小程序生态的开关。
游戏需求市场巨大,必定能够吸引大量的开发者涌入,让整个生态活跃度大幅提升。而游戏的特性又决定了它自带很强的社交传播属性,很容易出现爆款。在微信狂飙突进的这大半年之后,现阶段的小程序依然起飞,而每一个爆款的出现都会像一阵上什气流,将把小程序托得更高。
可以看到的是,在最新版本的微信中,小程序的入口被提到了最前面。首屏直接下拉,就会出现最近使用过的小程序!现在应该在也没人说微信小程序的入口藏的深了吧……
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而不远的春节对于小游戏来说又是一个难得的机会,微信只要能够想出一些足够有趣的营销方式,小游戏复制当年春节微信红包的疯狂不是不可能。
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