团长别生气游戏是一款打破常规传统的rougelike战棋玩法为主的冒险RPG游戏,每一次挑战都充满了不确定性和随机性,你只有充分施展你的策略战术,来完成各种冒险战斗,也只有这样我们才能不断强大自身,击败BOSS,探索这个世界的最终秘密。
特殊的技能释放机制
技能的释放基于一套符文抽取机制,每回合玩家会从符文库抽取一定数的符文。
角色的可以释放的技能将由抽取的符文类型来决定。而符文库的内容则由队伍中角色类型组成。
这套机制可以保证用不同的角色组成的队伍会有不同的特点,同一个角色在不同的队伍中会产生不同效果。
同时战斗中的每一个回合,玩家都会有不同期待下回合能释放什么。以避免出现传统战棋后期只是单纯比拼数值的无趣感。
三选一奖励/升级系统
玩家在获得胜利和角色升级时可以进行三选一奖励/天赋。
这里的设计采用了标准的rougelike机制,可以保证每次游戏都会有不同的体验以及新鲜感。
随机地图系统
当前有基于波函数塌缩算法设计了一套随机地图生成系统,保证玩家每次出发可以探索到不同的地图路线。
事件系统
·随机事件
每来到新的一天,会触发一些随机事件,需要玩家进行决策。如,生病了,是否允许休息。选是则今日不能出征执行任务。选否则会增加角色的不满值。
·剧情事件
会根据玩家的行为和执行的任务内容,触发一些剧情事件。这类事件会有很多延续多日的额外支线选择,不同的选择会带来不同结果(奖励)。
任务系统
·主线任务
每来到新的一天,会从主线任务池中抽取一个任务给与玩家,玩家需要通过完成主线任务来推进游戏进度。
·稀有任务
稀有任务是不常见,以及需要特定条件才能获得的任务。如,需要做出特定事件选择;拥有指定的角色;获得特定的道具等。稀有任务会给予特殊奖励和成就就。
团长别生气游戏官方版 v1.0
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